(资料图)
如果你是任何类型的游戏玩家,你肯定有过兴奋地点击即将推出的游戏的预告片的经历,结果发现整个事情都是手工制作的 CGI,完全不能代表它所宣传的游戏。你可以想象当你的作者在第 2 季的电影预告片中加载英雄联盟时的失望,该预告片宣传了该游戏当时新的现已删除的 Dominion 模式。
从非游戏 CG 制作的电影预告片是游戏行业的瘟疫,这就是为什么微软的 Xbox 游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 的推文得到如此积极的回应。下面转载的这条推文是对一名游戏玩家的回复,该玩家祈祷 6 月 11 日微软 Xbox 展示会上宣布的游戏的实际游戏画面。
在推文中,如果不清楚的话,Greenberg 承诺该节目中的所有第一方游戏如果不是游戏内或直接游戏,至少将是引擎内镜头。格林伯格还承诺预告片将以某种方式“贴上标签”。以前的展示有时会将镜头标记为“在 Xbox 上捕获”或“在 PC 上捕获”,或应用“不是实际游戏”免责声明。
这可以解释为对索尼的一击,其最近的 PlayStation 展示包括许多以简短的纯 CG 预告片形式发布的公告。虽然我们很高兴听到其中的许多游戏,例如Ghostrunner 2、Talos Principle 2,也许还有新的Marathon头衔,但最终幻想 XVI、Granblue Fantasy ReLink,尤其是Dragon"s Dogma 2让我们口吐白沫感谢他们的引擎内和真实游戏演示。
根据格林伯格的说法,Xbox 活动将是持续约两个小时的“双重功能”。其中有多少将用于 Xbox Showcase,还有多少将用于Starfield Direct,目前尚不清楚。然而,游戏玩家从大型发行商那里听到的游戏并不缺乏。除了最新的 Bethesda 开放世界探索马拉松之外,还有一个新的寓言,另一个尝试重启Perfect Dark,State of Decay 3和 Obsidian"s Avowed让人兴奋。
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